Gesamtziele des Projektes
Technologie
- Übertragung der realen Arbeitsumgebung und Handlungen in die Vr
- Ermöglichung von Job Crafting in VR
Vorgehen
- Entwicklung Vorgehensmodell des XR-Job Craftings
- Material zur Kompetenzvermittlung und Sensibilisierung
Organisation
- Identifikation organisationaler Voraussetzungen und Anforderungen
- Implementierungsmodell und Change-Management-Konzept
Technologie
- Erhöhung der Objekterkennung bei Punktwolkenströmen
- Wahrgenommene Nützlichkeit und Technologieakzeptanz der Mitarbeitenden
Vorgehen
- Akzeptanz des Vorgehens
- Empowerment und Engagement der Mitarbeitenden
Organisation
- Organisationskultur und Akzeptanz der Führungskräfte
- Gesundheitsförderlichkeit, Kosten-/Nutzeneffekte und Wertschöpfung
Allgemeine Informationen zu dem BMBF geförderten Projekt
Das Projektvolumen beträgt ca. 1,60 Millionen Euro (davon 70% Förderanteil durch BMBF).
Gestartet ist das Projekt im September 2022 und angesetzt ist eine Laufzeit von 2 Jahren.
Den Arbeitsplatz nach den eigenen Bedürfnissen umgestalten – und das in der virtuellen Realität. Ziel ist es, in Kooperation mit dem Entwicklungspartner halocline Gmbh & Co.KG, eine entsprechende digitale Mixed-Reality Software und ein organisationales Vorgehensmodell zu entwickeln, mit der Mitarbeitende möglichst einfach ihre Arbeitssituation in die virtuelle Umgebung überführen können.
News
Das Projektteam
Prof. Dr. Karsten Müller
Universität Osnabrück
Verbundskoordinator und Experte im Bereich Arbeits- und Organisationspsychologie
Prof. Dr. Kai-Christoph Hamborg
Universität Osnabrück
Verbundskoordinator und Experte im Feld Mensch-Computer-Interaktion
Prof. Dr. Frank Teuteberg
Universität Osnabrück
Unternehmensrechnung und Wirtschaftsinformatik und Experte in Information Systems
Prof. Dr. Karsten Müller
Universität Osnabrück - Verbundskoordinator und Experte im Bereich Arbeits- und Organisationspsychologie
Prof. Dr. Kai-Christoph Hamborg
Universität Osnabrück - Verbundskoordinator und Experte im Feld Mensch-Computer-Interaktion
Prof. Dr. Frank Teuteberg
Universität Osnabrück - Unternehmensrechnung und Wirtschaftsinformatik und Experte in Information Systems
Dr. Tammo Straatmann
Universität Osnabrück - Arbeits- und Organisationspsychologie Experte in den Themenfeldern Organisationskultur und Changemanagement
Cosima Koßmann, M.Sc.
Universität Osnabrück - Wissenschaftliche Mitarbeiterin Arbeits- und Organisationspsychologie
Jan-Schumacher, M.Sc.
Universität Osnabrück - Wissenschaftlicher Mitarbeiter Arbeits- und Organisationspsychologie
Dr. Tammo Straatmann
Universität Osnabrück - Arbeits- und Organisationspsychologie Experte in den Themenfeldern Organisationskultur und Changemanagement
Cosima Koßmann, M.Sc.
Universität Osnabrück - Wissenschaftliche Mitarbeiterin Arbeits- und Organisationspsychologie
Jan-Schumacher, M.Sc.
Universität Osnabrück - Wissenschaftlicher Mitarbeiter Arbeits- und Organisationspsychologie
Markus Aptyka, M.Sc.
Universität Osnabrück - Wissenschaftlicher Mitarbeiter Unternehmensrechnung und Wirtschaftsinformatik
Arne Reepen, M.Sc.
halocline - Research Manager Experte im Bereich Virtual Reality
Markus Aptyka, M.Sc.
Universität Osnabrück - Wissenschaftlicher Mitarbeiter Unternehmensrechnung und Wirtschaftsinformatik
Arne Reepen, M.Sc.
halocline - Research Manager Experte im Bereich Virtual Reality
Kontaktformular
Sie sind interessiert an unserem Projekt oder wollen bei uns mitwirken?
Dann melden Sie sich gerne bei uns!
Projektbezogene wissenschaftliche Veröffentlichungen
Suitability- and Utilization-Based Cost-Benefit Analysis of VR for Process Design
Autoren: Pöhler, L.; Teuteberg, F.
Vollständiger Titel: Suitability- and Utilization-Based Cost-Benefit Analysis: A Techno-Economic Feasibility Study of Virtual Reality for Workplace and Process Design
Veröffentlicht in: Information Systems and e-Business Management (ISEB), 2023 https://doi.org/10.1007/s10257-023-00658-8
Virtual Reality unterstütztes Change Managment
Autoren: Schumacher, J.; Koßmann, C.; Straatmann, T.; Müller, K.
Vollständiger Titel: Wie Virtual Reality das Change Managment unterstützen kann
Veröffentlicht in: HR Performance, 2023
Understanding the dynamics of Job Crafting
Autoren: Anton, E.; Aptyka, M.; Teuteberg, F.
Vollständiger Titel: The Shaping of Work: Understanding the Dynamics of Job Crafting, Technology, and Institutional Logics
Veröffentlicht in: European Conference on Information Systems (ECIS), 2024 https://aisel.aisnet.org/ecis2024/track12_digtrans/track12_digtrans/8/
Data-Driven Culture im Unternehmen als Enabler
Autoren: Anton, E.; Oesterreich, T.D.; Aptyka, M.; Teuteberg, F.
Vollständiger Titel: Beyond Digital Data and Information Technology: Conceptualizing Data-Driven Culture
Veröffentlicht in: Pacific Asia Journal of the Association for Information Systems (PAJAIS), 2023 https://aisel.aisnet.org/pajais/vol15/iss3/1/
Immersive Job Crafting in Production Environments
Autoren: Aptyka, M.; Anton E.; Hammer, J.; Teuteberg, F.
Vollständiger Titel: Immersive Job Crafting in Production Environments: Development of a Mixed Reality Prototype